DAMPAK BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP AKHLAK REMAJA (STUDI KASUS DESA TEBING TINGGI KECAMATAN SIULAK MUKAI KABUPATEN KERINCI)

Deskripsi/Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis dampak bermain game online terhadap akhlak remaja di Desa Tebing Tinggi Kecamatan Siulak Mukai Kabupaten Kerinci. Fenomena game online yang semakin marak tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga membawa perubahan signifikan terhadap perilaku, aktivitas sosial, dan kualitas akhlak remaja. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan teknik wawancara mendalam kepada informan yang terdiri dari remaja, orang tua, dan kepala desa. Data yang diperoleh kemudian dianalisis secara deskriptif untuk menggambarkan dampak positif maupun negatif dari intensitas bermain game online. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat dampak positif dari game online, seperti melatih keterampilan berpikir kritis, strategi, kerja sama tim, komunikasi, serta menjadi sarana hiburan dan pelepas stres. Namun demikian, dampak negatif lebih dominan. Remaja cenderung lalai dalam ibadah, sering berkata kasar, mudah marah, malas belajar, kurang membantu orang tua, serta jarang mengikuti kegiatan sosial masyarakat. Faktor internal seperti lemahnya kontrol diri dan minat pribadi, serta faktor eksternal seperti pengaruh teman sebaya, minimnya pengawasan orang tua, dan derasnya arus teknologi menjadi pemicu utama. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa game online memberikan lebih banyak dampak negatif terhadap akhlak remaja dibandingkan manfaatnya. Oleh karena itu, diperlukan peran aktif orang tua, guru, tokoh agama, dan pemerintah desa dalam memberikan pengawasan, bimbingan, serta menyediakan alternatif kegiatan positif bagi remaja agar penggunaan teknologi dapat lebih bijak dan tidak merusak nilai moral.
Waktu Publikasi
Koleksi
Subject
Files
Attachment Size
SKRIPSI FERDIAN OPERA MELDI.pdf 2.74 MB