Perilaku, Motif Game Online Addict, Siswa MAN 2 Sungai Penuh

PERILAKU MOTIF GAME ONLINE ADDICT PADA SISWA MAN 2 SUNGAI PENUH

Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya indikasi kecanduan game online di kalangan siswa MAN 2 Sungai Penuh, yang ditandai dengan perilaku bermain game secara berlebihan. Tujuan penelitian untuk mengungkapkan Perilaku Motif Game Online Addict Pada Siswa MAN 2 Sungai Penuh. Beberapa siswa menunjukkan gejala penurunan prestasi akademik dan konsentrasi belajar yang diduga terkait dengan kebiasaan bermain game online. Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan tingkat kecenderungan perilaku motif game online addict pada siswa MAN 2 Sungai Penuh.
Koleksi